⚔️ Regras de Jogo & Combate
| Atributo | Descrição & Uso em Testes |
|---|---|
| 👊 Força | Testes de ataque físico, espadadas, arrombar portas trancadas, levantar ou carregar objetos pesados. |
| 🛡️ Defesa | Testes para se defender de ataques de insetos gigantes, esquivar e escapar de armadilhas. |
| 🧠 Inteligência | Encontrar passagens secretas, resolver enigmas e mistérios, localizar armadilhas e objetos ocultos. |
| 🏃 Movimentação | Quantidade de quadrados no grid para andar, correr, saltar, rastejar, rolar ou fazer acrobacias. |
• Sucesso: Rolagem de d6 menor ou igual ao valor do Atributo.
• Fracasso: Rolagem maior que o valor do Atributo.
• Falha Automática: Tirar 6 no d6 é SEMPRE falha automática (exceto movimentação).
No seu turno, cada personagem pode fazer Movimentação e Ataque (em qualquer ordem).
- Movimentação de Heróis: Rola 2d6 (+/- bônus) = total de quadrados no turno. Mínimo sempre de 1 quadrado. Não anda em diagonal.
- Movimentação do Mestre: Inimigos possuem valor fixo de movimentação na ficha (não rolam 2d6).
- Troca de Ação: Pode-se abrir mão do Ataque para mover 2 vezes. NUNCA se pode abrir mão do movimento para atacar 2 vezes.
- Ações Simples (Grátis 1x/turno): Usar item de Tesouro, passar item para aliado vizinho, descartar item, falar, usar item-chave, abrir porta, procurar coisas/armadilhas (sem inimigos na área).
- 1º Ataque: Testa Força (1d6 ≤ Força). Checa Alcance e Linha de Visão. Ataque pelas costas concede +1 na Força temporário.
- 2º Defesa: Se o ataque acertou, o alvo testa Defesa (1d6 ≤ Defesa) para evitar o Dano.
- 3º Aplicação de Dano: Ataque básico causa 1 Dano.
- Se defendeu e Dano era 1: ignora o dano.
- Se defendeu e Dano era > 1: reduz 1 ponto do dano total. - 4º Fim de Turno: Passa a vez para o próximo combatente (sentido horário).
- Linha de Visão: É necessária para atacar ou usar magia. Trace uma linha reta ou diagonal de 45° do centro do seu quadrado ao alvo.
- Bloqueios: Parede, objeto grande (barril, pedra, árvore) ou outro herói na frente BLOQUEIAM a visão.
- Status dos Insetos: Agarro, Cegueira, Confusão, Congelamento, Envenenamento, Lentidão, Paralisia, Queimadura, Sono.
- Perícias dos Insetos: Antenas, Ataque com Asas, Cabeçada, Esmagada, Ferroada, Mordida, Odor, Patadas, Picada.
🐞 Bestiário de Insetos Gigantes
🐝 Abelha
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🪳 Barata
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🪲 Besouro Titã
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🐜 Cupim
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🦂 Escorpião
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🐜 Formiga
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🦗 Gafanhoto
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🐛 Lagarta de Fogo
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🦋 Mariposa
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🪰 Mosca
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🦟 Mosquito
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🪲 Percevejo
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🦟 Pulga
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🐛 Traça dos Livros
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
🐝 Vespa
⚙️⚔️👑Operário
Soldado
Chefão
💥 Acerto Crítico, Erro Crítico & Lesões
Quando o herói consegue um acerto excelente, rola 1d6 na tabela abaixo:
| d6 | Benefício Concedido |
|---|---|
| 1 | O alvo não poderá se defender deste ataque. |
| 2 | +1 Ponto em Força para testes de ataque a este alvo até ele ser derrotado. |
| 3 | Deixa o alvo enfraquecido, reduzindo sua Movimentação pela metade por 3 turnos. |
| 4 | Paralisa o alvo, fazendo com que ele perca sua ação em seu próximo turno. |
| 5 | O alvo realiza o teste de defesa com penalidade de -1 ponto no atributo Defesa. |
| 6 | +1 Ponto extra de Dano. |
Ao falhar criticamente em um teste, rola 1d6 na tabela:
| d6 | Consequência Sofrida |
|---|---|
| 1 | O alvo pode imediatamente fazer um contra-ataque antes de sua ação do turno. |
| 2 | -1 Ponto em Força para testes de atacar este alvo até ele ser derrotado. |
| 3 | Está com medo e não poderá se movimentar no próximo turno. |
| 4 | Fica apavorado, não podendo o atacar em seu próximo turno (outros alvos permitidos). |
| 5 | Não poderá receber qualquer tipo de cura ou ajuda de aliados por um turno. |
| 6 | Perde um item de Tesouro, um pouco de Chuvisco$ ou quebra pertence à escolha do Mestre. (Se for inseto, nada acontece). |
Quando um herói perde TODOS os Pontos de Vida, ele desmaia. Rola 1d6:
| d6 | Estado do Herói |
|---|---|
| 1 | Desmaiado. Fica no local aguardando socorro/cura. |
| 2-3 | Desmaiado e Sem Sorte. Perde 1 Carta de Tesouro à escolha do Mestre. |
| 4-5 | Desmaiado e Roubado. Perde todas as Cartas de Tesouro que possuir. |
| 6 | Desmaiado e Exausto. Perde todas as Cartas e não poderá retornar nesta missão (mesmo com ajuda). |
⭐ Tabela de XP & Progressão do Herói
Escudo pág. 6Sempre que um inimigo é derrotado, TODOS os heróis que causaram pelo menos 1 de Dano nele ganham 1 ponto de XP.
| XP | Título de Conquista | Benefícios Recebidos |
|---|---|---|
| 6 XP | Guardião da Vila | Ganha +1 Ponto de Vida. |
| 15 XP | Defensor da Floresta | Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. |
| 24 XP | Desbravador de Cavernas | Ganha +1 Ponto de bolsa e +1 Talento do Herói. |
| 43 XP | Protetor dos Mais Fracos | Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. Se usa magia: +1 Poder Mágico. |
| 62 XP | Amigo dos Animais | Ganha +1 Ponto de Vida. |
| 81 XP | Companheiro de Jornada | Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. |
| 100 XP | Aventureiro Criativo | Causa naturalmente 2 Pontos de Dano e ganha +1 Talento do Herói. |
| 139 XP | Protetor da Paz | Ganha +1 Ponto de Vida. Se usa magia: +1 Poder Mágico. |
| 168 XP | Salvador Generoso | Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. |
| 207 XP | Voz da Esperança | Ganha +1 Ponto de bolsa e +1 Talento do Herói. |
| 256 XP | Destruidor de Insetos | Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. Se usa magia: +1 Poder Mágico. |
| 300 XP | Lenda de Faz de Conta | Causa naturalmente 3 Pontos de Dano. |
💎 Cartas de Tesouro & Baús
Dropado ao derrotar Operários (⚙️). Contém Poções de uso único.
Dropado ao derrotar Soldados (⚔️). Contém Pergaminhos Mágicos de uso único.
Dropado ao derrotar Chefões (👑). Contém Anéis Mágicos permanentes.
🧪 Poções, Pergaminhos e Anéis do Fastplay
🗺️ O Continente: Terra da Chuva Miúda
🏡 Vila Velha
Pequeno vilarejo onde moram os pequenos heróis. Ponto de partida de todas as grandes aventuras.
🌲 Floresta Densa
A área mais verde de todas, repleta de árvores frutíferas com frutos gigantes e animais exóticos.
🌵 Bosque dos Espinhos
Uma área tóxica e perigosa onde as árvores não conseguem mais sobreviver.
🏔️ Montanha Congelante
A maior e mais fria montanha de toda a Terra da Chuva Miúda.
⛏️ Minas
Cavernas subterrâneas ricas onde se é possível coletar preciosos recursos minerais.
🌊 Cachoeira do Norte
O melhor lugar para tomar banho, se refrescar e se divertir em toda a região.
🐟 Lago da Boa Pesca
Grande porção de água vinda da Cachoeira do Norte, repleta de peixes coloridos.
🌳 Floresta Secreta
Um localmístico ainda inexplorado que fica escondido dentro da Floresta Densa.
🏞️ Rio do Destino
Correnteza de água que atravessa o continente vinda da Cachoeira do Norte até o mar.
🦇 Cavernas sem Luz
Cavernas extremamente escuras e profundas que formam um verdadeiro labirinto.
🚨 Farol
Torre com luz muito forte que indica a localização da região para estrangeiros amigáveis.
🏚️ Escombros
Uma antiga e misteriosa cidade em ruínas destruída muito antes da chegada dos moradores da vila.
📜 Dicas Essenciais para o Mestre
- O Mestre NUNCA joga contra os heróis: Você é o narrador, o guia e o criador de mundo. Seu objetivo é fazer com que as crianças se sintam heroínas!
- Inimigos Não Morrem: Quando os heróis vencem um Inseto Gigante, diga que o inseto fugiu ou que a mágica passou e ele voltou ao seu tamanho normal inofensivo!
- Heróis Apenas Desmaiam: Se o herói perder todos os PVs, ele fica desmaiado/cansado. Use a Tabela de Lesão.
- Apoio ao Aprendizado: Estimule o trabalho em equipe, a leitura da ficha, cálculos matemáticos simples e empatia.
• Cartas de Tesouro: Usando Poções de Cura.
• Habilidade Especial: Especiais de cura da Fada ou do Mago.
• Descanso (1x por Missão): O herói pode abrir mão de 2 turnos para recuperar 1 PV. Não pode se mover nem atacar. Se for atacado, o descanso é interrompido!
• Fim da Missão: Ao concluir a missão, todos recuperam TODOS os PVs.
🎲 Gerador Automático de Missões & Aventuras
| 2d6 | Quem necessita de ajuda |
|---|---|
| 2 | Mago Ancião: O Mago Zaimen precisa de ajuda para resolver um problema importante. |
| 3 | Empreendedor: Dono de uma fazenda, loja ou estabelecimento com problemas. |
| 4 | Celebridade: Famoso por seus talentos (músico, inventor, artista). |
| 5 | Morador Vizinho: Morador de Terra da Chuva Miúda fora de Vila Velha. |
| 6 | Parente: Pai, mãe ou familiar de um dos heróis precisa de ajuda urgente. |
| 7 | Estrangeiro: Viajante recém-chegado que não conhece bem a região. |
| 8 | Mensageiro: Enviado por alguém importante para entregar um pedido urgente. |
| 9 | Aventureiro Ferido: Explorador que voltou de uma missão perigosa. |
| 10 | Guarda da Vila: Guarda ou protetor que não consegue resolver sozinho. |
| 11 | Morador da Vila: Uma criança ou idoso de Vila Velha precisa de ajuda. |
| 12 | Criatura Amigável: Animal falante ou criatura mágica pedindo ajuda. |
| 2d6 | O que os heróis devem realizar |
|---|---|
| 2 | Derrotar: Inseto Gigante ou criatura causando problemas. |
| 3 | Escoltar: Levar uma pessoa com segurança até um local. |
| 4 | Transportar: Entregar uma carga importante em outro lugar. |
| 5 | Coletar: Encontrar um item raro. |
| 6 | Explorar: Investigar nova caverna, ruína ou local descoberto. |
| 7 | Resgatar: Alguém capturado ou perdido precisa ser encontrado. |
| 8 | Proteger: Defender um local importante de uma ameaça. |
| 9 | Recuperar: Localizar e recuperar uma arma lendária ou item roubado. |
| 10 | Comunicar: Mensagem urgente precisa chegar a alguém importante. |
| 11 | Construir: Encontrar materiais e resolver problemas de construção. |
| 12 | Descobrir: Um mistério escondido precisa ser revelado. |
| 2d6 | Aonde a missão se passará |
|---|---|
| 2 | Vila Velha |
| 3 | Bosque dos Espinhos |
| 4 | Montanha Congelante |
| 5 | Minas |
| 6 | Cachoeira do Norte |
| 7 | Lago da Boa Pesca |
| 8 | Floresta Secreta ou Floresta Densa |
| 9 | Rio do Destino |
| 10 | Cavernas sem Luz |
| 11 | Farol |
| 12 | Escombros |
| 2d6 | Insetos Gigantes da missão |
|---|---|
| 2 | Abelha e/ou Vespa |
| 3 | Barata |
| 4 | Besouro Titã |
| 5 | Cupim e/ou Formiga |
| 6 | Escorpião |
| 7 | Gafanhoto |
| 8 | Lagarta de Fogo e/ou Mariposa |
| 9 | Mosca e/ou Mosquito |
| 10 | Percevejo |
| 11 | Pulga |
| 12 | Traça dos Livros |
| 1d6 | Recompensa para o grupo |
|---|---|
| 1 | 1d6 x 10 Chuvisco$ |
| 2 | 1d6 x 10 Chuvisco$ + Um Item de Aventura |
| 3 | 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Arma |
| 4 | 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Peça de Armadura ou Proteção |
| 5 | 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Carta de Baú de Madeira |
| 6 | 3d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Carta de Baú de Ferro |
🎵 Trilha Sonora & Vozes do Mago Zaimen
Selecione uma faixa ou áudio abaixo para tocar:
| Tema | Ação |
|---|---|
| 1_1 Início da Aventura (Take 1).mp3 | |
| 1_2 Início da Aventura (Take 2).mp3 | |
| 2_1 Tema dos Pequenos Heróis (Versão A).mp3 | |
| 2_2 Tema dos Pequenos Heróis (Versão B).mp3 | |
| 3_1 Dia de Feira na Vila.mp3 | |
| 3_2 Tarde na Cidade Pacata.mp3 | |
| 3_3 Dia de Feira na Vila (Vibe Viva).mp3 | |
| 4_1 Taverna Acolhedora.mp3 | |
| 4_1 Taverna Animada.mp3 | |
| 5_1 Floresta Encantada (Versão 1).mp3 | |
| 5_2 Floresta Encantada (Versão 2).mp3 | |
| 6_1 Trilha do Pântano Encantado.mp3 | |
| 6_2 Floresta Sombria.mp3 | |
| 6_3 Profundezas do Pântano Sombrio.mp3 | |
| 6_4 Pântano Tenso.mp3 | |
| 7_1 Campos Abertos Viagem.mp3 | |
| 7_2 Na Estrada.mp3 | |
| 8_1 Cumes Gelados_ O Desafio.mp3 | |
| 8_2 Horizonte de Gelo.mp3 | |
| 9_1 Ruínas de Areia (Místico e Seco) v1.mp3 | |
| 9_2 Ruínas de Areia (Tribal).mp3 | |
| 10_1 Corredores das Sombras.mp3 | |
| 10_2 Dungeon - Sombras Profundas.mp3 | |
| 10_3 Dungeon Tensa.mp3 | |
| 11_1 Templo Antigo_ Ruínas Místicas.mp3 | |
| 11_2 Conhecimento Esquecido.mp3 | |
| 11_3 Eco do Conhecimento Antigo.mp3 | |
| 12_1 Laboratório do Mago (Take 1).mp3 | |
| 12_2 Laboratório do Mago (Take 2).mp3 | |
| 13_1 A Corte de um Rei Bondoso.mp3 | |
| 13_2 Segredos do Castelo Encantado.mp3 | |
| 14_1 O Segredo do Castelo Antigo (Versão A).mp3 | |
| 14_2 Pistas na Floresta Encantada (Versão B).mp3 | |
| 15_1 Infiltração (Tiquetaque Mecânico).mp3 | |
| 15_2 Infiltração no Castelo.mp3 | |
| 16_1 Corrida no Castelo.mp3 | |
| 16_2 Fuga pela Floresta Mágica.mp3 | |
| 16_3 Fuga pela Floresta Mágica (Epic Drums Edit).mp3 | |
| 16_4 Fuga pela Floresta Mágica (Frenético Mix).mp3 | |
| 16_5 Corrida Épica.mp3 | |
| 16_6 Fuga Épica.mp3 | |
| 17_1 Batalha Leve.mp3 | |
| 17_2 Confusão no Campo de Batalha.mp3 | |
| 18_1 Coragem Contra o Perigo.mp3 | |
| 18_2 Batalha dos Heróis_ O Grande Desafio.mp3 | |
| 18_3 Coragem Contra o Perigo_ Power Edition.mp3 | |
| 18_4 Sinfonia do Combate Épico.mp3 | |
| 18_5 Lenda de Metal e Magia.mp3 | |
| 19_1 The Final Stand.mp3 | |
| 19_2 Steel and Sorcery_ Final Conflict.mp3 | |
| 19_3 Blades of Destiny.mp3 | |
| 20_1 O Despertar da Magia.mp3 | |
| 20_2 Além dos Reinos Ocultos.mp3 | |
| 20_3 Além dos Reinos Ocultos (Majestoso).mp3 | |
| 21_1 O Último Brinde (The Last Toast).mp3 | |
| 21_2 Promessa de Reencontro (Promise of Return).mp3 | |
| 22_1 O Limiar da Descoberta.mp3 | |
| 22_2 Revelando o Segredo.mp3 | |
| 22_3 Revelando o Segredo (Lighter Vibe).mp3 | |
| 23_1 Vitória na Vila - Celebração RPG.mp3 | |
| 23_2 Recompensa do Herói - Fanfarra Festiva.mp3 | |
| 23_3 Vitória na Vila - Edição Épica.mp3 | |
| 24_1 A Escola de Magia (Tema do Reino).mp3 | |
| 24_2 A Capital.mp3 | |
| 24_3 Salões de Cristal.mp3 | |
| 24_4 O Ritual das Sombras.mp3 | |
| 24_5 Sussurros do Abismo.mp3 | |
| 25_1 Trilha de Sonho.mp3 | |
| 25_2 Mundo Onírico (Alternativa).mp3 | |
| 26_1 Marcha do Tirano.mp3 | |
| 26_2 Vilão_ Drama e Coro Épico.mp3 | |
| 26_3 Vilão_ Instrumental Puro e Sombrio.mp3 | |
| 27_1 O Descanso dos Heróis (Versão A).mp3 | |
| 27_2 O Descanso dos Heróis (Versão B).mp3 | |
| 27_3 Dever Cumprido e Felicidade (Upbeat).mp3 | |
| 28_1 Tempestade Medieval.mp3 | |
| 28_2 Chuva no Reino.mp3 |
| Áudio | Ação |
|---|---|
| zaimen-01-o inicio de tudo.aac | |
| zaimen-02-olhem para estas velhas maos.aac | |
| zaimen-03-a sabedoria dos livros.aac | |
| zaimen-04-os insetos gigantes.aac |