🌳🗡️

FAZ DE CONTA RPG

Escudo do Mestre
♿ Acessibilidade
Tamanho do Texto:
Contraste de Cores:
Dado Rápido:
-

⚔️ Regras de Jogo & Combate

📊 Atributos Principais 💪
Atributo Descrição & Uso em Testes
👊 Força Testes de ataque físico, espadadas, arrombar portas trancadas, levantar ou carregar objetos pesados.
🛡️ Defesa Testes para se defender de ataques de insetos gigantes, esquivar e escapar de armadilhas.
🧠 Inteligência Encontrar passagens secretas, resolver enigmas e mistérios, localizar armadilhas e objetos ocultos.
🏃 Movimentação Quantidade de quadrados no grid para andar, correr, saltar, rastejar, rolar ou fazer acrobacias.
🎲 Como Realizar Testes (d6):
• Sucesso: Rolagem de d6 menor ou igual ao valor do Atributo.
• Fracasso: Rolagem maior que o valor do Atributo.
• Falha Automática: Tirar 6 no d6 é SEMPRE falha automática (exceto movimentação).
🔄 Turno & Tipos de Ações 👟

No seu turno, cada personagem pode fazer Movimentação e Ataque (em qualquer ordem).

  • Movimentação de Heróis: Rola 2d6 (+/- bônus) = total de quadrados no turno. Mínimo sempre de 1 quadrado. Não anda em diagonal.
  • Movimentação do Mestre: Inimigos possuem valor fixo de movimentação na ficha (não rolam 2d6).
  • Troca de Ação: Pode-se abrir mão do Ataque para mover 2 vezes. NUNCA se pode abrir mão do movimento para atacar 2 vezes.
  • Ações Simples (Grátis 1x/turno): Usar item de Tesouro, passar item para aliado vizinho, descartar item, falar, usar item-chave, abrir porta, procurar coisas/armadilhas (sem inimigos na área).
⚔️ 4 Passos do Combate 🛡️
  1. 1º Ataque: Testa Força (1d6 ≤ Força). Checa Alcance e Linha de Visão. Ataque pelas costas concede +1 na Força temporário.
  2. 2º Defesa: Se o ataque acertou, o alvo testa Defesa (1d6 ≤ Defesa) para evitar o Dano.
  3. 3º Aplicação de Dano: Ataque básico causa 1 Dano.
    - Se defendeu e Dano era 1: ignora o dano.
    - Se defendeu e Dano era > 1: reduz 1 ponto do dano total.
  4. 4º Fim de Turno: Passa a vez para o próximo combatente (sentido horário).
👁️ Linha de Visão & Perícias 🎯
  • Linha de Visão: É necessária para atacar ou usar magia. Trace uma linha reta ou diagonal de 45° do centro do seu quadrado ao alvo.
  • Bloqueios: Parede, objeto grande (barril, pedra, árvore) ou outro herói na frente BLOQUEIAM a visão.
  • Status dos Insetos: Agarro, Cegueira, Confusão, Congelamento, Envenenamento, Lentidão, Paralisia, Queimadura, Sono.
  • Perícias dos Insetos: Antenas, Ataque com Asas, Cabeçada, Esmagada, Ferroada, Mordida, Odor, Patadas, Picada.

🐞 Bestiário de Insetos Gigantes

⚙️ Operário: Bau de Madeira ⚔️ Soldado: Bau de Ferro 👑 Chefão: Bau de Ouro Simbolos: 👊 Força | 🛡️ Defesa | 🏃 Movimento | ❤️ Pontos de Vida

🐝 Abelha

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️2🏃7
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃8
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃9
❤️ = 3
Poder Especial: Lança um projétil de ferrão que dá o status Paralisia. (Alcance = 4)

🪳 Barata

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️1🏃6
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️2🏃8
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️3🏃8
❤️ = 3
Poder Especial: Quando está com 1 PV, investe em um ataque Voador que causa 2 pontos de Dano. (Alcance = 1)

🪲 Besouro Titã

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊4🛡️3🏃5
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊4🛡️3🏃5
❤️ = 2
👑
Chefão
👊5🛡️4🏃7
❤️ = 3
Poder Especial: Ao prender um alvo com as patas ou mandíbulas, ativa o status Agarro. (Alcance = 1)

🐜 Cupim

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️2🏃5
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃6
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️3🏃6
❤️ = 3
Poder Especial: Ao prender um alvo com as patas ou mandíbulas, ativa o status Agarro. (Alcance = 1)

🦂 Escorpião

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️2🏃5
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊4🛡️3🏃6
❤️ = 2
👑
Chefão
👊5🛡️4🏃7
❤️ = 3
Poder Especial: Usa seu ferrão para causar 2 Dano e causa o status Envenenamento. (Alcance = 2)

🐜 Formiga

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️2🏃6
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊4🛡️3🏃6
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃8
❤️ = 3
Poder Especial: Agarra o alvo e o arremessa a 2 quadrados causando 2 Dano. (Alcance = 1)

🦗 Gafanhoto

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️3🏃10
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃10
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃11
❤️ = 3
Poder Especial: Salta no alvo causando 2 Dano e posiciona-se nas costas do alvo. (Alcance = 3)

🐛 Lagarta de Fogo

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊4🛡️2🏃4
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊4🛡️3🏃4
❤️ = 2
👑
Chefão
👊5🛡️4🏃5
❤️ = 3
Poder Especial: Com 1 PV, queima com o toque causando 2 Dano e status Queimadura. (Alcance = 1)

🦋 Mariposa

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️1🏃10
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃10
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃10
❤️ = 3
Poder Especial: Lança um pó no ar que concede o status Cegueira. (Alcance = 5)

🪰 Mosca

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️2🏃7
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃8
❤️ = 2
👑
Chefão
👊3🛡️4🏃8
❤️ = 3
Poder Especial: Quando está com 1 PV, investe em um ataque Voador que causa 2 Dano. (Alcance = 3)

🦟 Mosquito

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️2🏃10
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃10
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃10
❤️ = 3
Poder Especial: Pica seu alvo causando 2 Dano e concede o status Lentidão. (Alcance = 1)

🪲 Percevejo

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️2🏃10
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️2🏃16
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️3🏃16
❤️ = 3
Poder Especial: Emite um odor desagradável que concede o status Confusão. (Alcance = 4)

🦟 Pulga

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️2🏃8
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃9
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️4🏃10
❤️ = 3
Poder Especial: Suga o sangue do alvo causando 2 Dano e concede o status Sono. (Alcance = 1)

🐛 Traça dos Livros

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊2🛡️3🏃5
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃6
❤️ = 2
👑
Chefão
👊4🛡️3🏃7
❤️ = 3
Poder Especial: Ataque giratório que atinge a todos vizinhos e causa 2 Dano. (Alcance = 1)

🐝 Vespa

⚙️⚔️👑
⚙️
Operário
👊3🛡️3🏃8
❤️ = 1
⚔️
Soldado
👊3🛡️3🏃9
❤️ = 2
👑
Chefão
👊5🛡️4🏃9
❤️ = 3
Poder Especial: Lança projétil de ferrão causando 1 Dano e status Congelamento. (Alcance = 3)

💥 Acerto Crítico, Erro Crítico & Lesões

🎯 Acerto Crítico (d6) ⚡

Quando o herói consegue um acerto excelente, rola 1d6 na tabela abaixo:

d6 Benefício Concedido
1 O alvo não poderá se defender deste ataque.
2 +1 Ponto em Força para testes de ataque a este alvo até ele ser derrotado.
3 Deixa o alvo enfraquecido, reduzindo sua Movimentação pela metade por 3 turnos.
4 Paralisa o alvo, fazendo com que ele perca sua ação em seu próximo turno.
5 O alvo realiza o teste de defesa com penalidade de -1 ponto no atributo Defesa.
6 +1 Ponto extra de Dano.
❌ Erro Crítico (d6) 💥

Ao falhar criticamente em um teste, rola 1d6 na tabela:

d6 Consequência Sofrida
1 O alvo pode imediatamente fazer um contra-ataque antes de sua ação do turno.
2 -1 Ponto em Força para testes de atacar este alvo até ele ser derrotado.
3 Está com medo e não poderá se movimentar no próximo turno.
4 Fica apavorado, não podendo o atacar em seu próximo turno (outros alvos permitidos).
5 Não poderá receber qualquer tipo de cura ou ajuda de aliados por um turno.
6 Perde um item de Tesouro, um pouco de Chuvisco$ ou quebra pertence à escolha do Mestre. (Se for inseto, nada acontece).
🩸 Tabela de Lesão (Desmaio) 🛌

Quando um herói perde TODOS os Pontos de Vida, ele desmaia. Rola 1d6:

d6 Estado do Herói
1 Desmaiado. Fica no local aguardando socorro/cura.
2-3 Desmaiado e Sem Sorte. Perde 1 Carta de Tesouro à escolha do Mestre.
4-5 Desmaiado e Roubado. Perde todas as Cartas de Tesouro que possuir.
6 Desmaiado e Exausto. Perde todas as Cartas e não poderá retornar nesta missão (mesmo com ajuda).

⭐ Tabela de XP & Progressão do Herói

Escudo pág. 6
🏆 Conquistas e Benefícios por Pontos de Experiência ✨

Sempre que um inimigo é derrotado, TODOS os heróis que causaram pelo menos 1 de Dano nele ganham 1 ponto de XP.

XP Título de Conquista Benefícios Recebidos
6 XP Guardião da Vila Ganha +1 Ponto de Vida.
15 XP Defensor da Floresta Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo.
24 XP Desbravador de Cavernas Ganha +1 Ponto de bolsa e +1 Talento do Herói.
43 XP Protetor dos Mais Fracos Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. Se usa magia: +1 Poder Mágico.
62 XP Amigo dos Animais Ganha +1 Ponto de Vida.
81 XP Companheiro de Jornada Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo.
100 XP Aventureiro Criativo Causa naturalmente 2 Pontos de Dano e ganha +1 Talento do Herói.
139 XP Protetor da Paz Ganha +1 Ponto de Vida. Se usa magia: +1 Poder Mágico.
168 XP Salvador Generoso Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo.
207 XP Voz da Esperança Ganha +1 Ponto de bolsa e +1 Talento do Herói.
256 XP Destruidor de Insetos Ganha +1 Ponto em qualquer Atributo. Se usa magia: +1 Poder Mágico.
300 XP Lenda de Faz de Conta Causa naturalmente 3 Pontos de Dano.

💎 Cartas de Tesouro & Baús

📦 Baú de Madeira

Dropado ao derrotar Operários (⚙️). Contém Poções de uso único.

⛓️ Baú de Ferro

Dropado ao derrotar Soldados (⚔️). Contém Pergaminhos Mágicos de uso único.

👑 Baú de Ouro

Dropado ao derrotar Chefões (👑). Contém Anéis Mágicos permanentes.

🧪 Poções, Pergaminhos e Anéis do Fastplay

Baú de Madeira • Poção
🧪 Poção de Cura
Recupera 1 Ponto de Vida do herói.
Descarte ao usar • (+1 PV)
Baú de Madeira • Poção
🧪 Poção de Cura Aprimorada
Recupera 2 Pontos de Vida do herói.
Descarte ao usar • (+2 PV)
Baú de Madeira • Poção
🧪 Poção Brilhosa
Melhora a percepção. Concede +2 no atributo Inteligência em testes para procurar.
Descarte ao usar • (+2 Inteligência)
Baú de Madeira • Poção
🧪 Poção Cola
Poção arremessável que impede um Inseto Gigante de se movimentar por 1 turno.
Descarte ao usar • (Imobiliza 1 turno)
Baú de Ferro • Pergaminho
📜 Pergaminho de Fogo
Lança uma bola de fogo que causa 1 de Dano e alcança um alvo a até 6 quadrados.
Descarte ao usar • (1 Dano / Alcance 6)
Baú de Ferro • Pergaminho
📜 Pergaminho da Destreza
Ao ser lido, faz o herói desviar do próximo ataque que receber automaticamente.
Descarte ao usar • (Esquiva Automática)
Baú de Ferro • Pergaminho
📜 Pergaminho da Invisibilidade
Deixa o herói invisível por 1 turno completo.
Descarte ao usar • (Invisível 1 turno)
Baú de Ferro • Pergaminho
📜 Pergaminho do Teletransporte
Leva o herói imediatamente para qualquer sala já visitada dentro do grid.
Descarte ao usar • (Teletransporte)
Baú de Ouro • Anel Mágico
💍 Anel da Força
Anel mágico encantado que aumenta permanentemente o valor do atributo Força em +1.
Item Permanente • (+1 Força)
Baú de Ouro • Anel Mágico
💍 Anel da Experiência
Aumenta o valor da experiência recebida em +1 de XP ao derrotar qualquer inimigo.
Item Permanente • (+1 XP Extra)

🗺️ O Continente: Terra da Chuva Miúda

🏡 Vila Velha

Pequeno vilarejo onde moram os pequenos heróis. Ponto de partida de todas as grandes aventuras.

🌲 Floresta Densa

A área mais verde de todas, repleta de árvores frutíferas com frutos gigantes e animais exóticos.

🌵 Bosque dos Espinhos

Uma área tóxica e perigosa onde as árvores não conseguem mais sobreviver.

🏔️ Montanha Congelante

A maior e mais fria montanha de toda a Terra da Chuva Miúda.

⛏️ Minas

Cavernas subterrâneas ricas onde se é possível coletar preciosos recursos minerais.

🌊 Cachoeira do Norte

O melhor lugar para tomar banho, se refrescar e se divertir em toda a região.

🐟 Lago da Boa Pesca

Grande porção de água vinda da Cachoeira do Norte, repleta de peixes coloridos.

🌳 Floresta Secreta

Um localmístico ainda inexplorado que fica escondido dentro da Floresta Densa.

🏞️ Rio do Destino

Correnteza de água que atravessa o continente vinda da Cachoeira do Norte até o mar.

🦇 Cavernas sem Luz

Cavernas extremamente escuras e profundas que formam um verdadeiro labirinto.

🚨 Farol

Torre com luz muito forte que indica a localização da região para estrangeiros amigáveis.

🏚️ Escombros

Uma antiga e misteriosa cidade em ruínas destruída muito antes da chegada dos moradores da vila.

📜 Dicas Essenciais para o Mestre

💡 O Papel do Mestre do Faz de Conta
  • O Mestre NUNCA joga contra os heróis: Você é o narrador, o guia e o criador de mundo. Seu objetivo é fazer com que as crianças se sintam heroínas!
  • Inimigos Não Morrem: Quando os heróis vencem um Inseto Gigante, diga que o inseto fugiu ou que a mágica passou e ele voltou ao seu tamanho normal inofensivo!
  • Heróis Apenas Desmaiam: Se o herói perder todos os PVs, ele fica desmaiado/cansado. Use a Tabela de Lesão.
  • Apoio ao Aprendizado: Estimule o trabalho em equipe, a leitura da ficha, cálculos matemáticos simples e empatia.
🎒 Regras de Descanso & Recuperação
Formas de Recuperar Vida (PV):

• Cartas de Tesouro: Usando Poções de Cura.
• Habilidade Especial: Especiais de cura da Fada ou do Mago.
• Descanso (1x por Missão): O herói pode abrir mão de 2 turnos para recuperar 1 PV. Não pode se mover nem atacar. Se for atacado, o descanso é interrompido!
• Fim da Missão: Ao concluir a missão, todos recuperam TODOS os PVs.

🎲 Gerador Automático de Missões & Aventuras

🎲 Gerador Automático de Missões
Clique no botão "Gerar Nova Missão" acima para criar uma aventura completa automaticamente!
📖 Missão Simplificada
Clique em "🎲 Gerar Nova Missão" para visualizar uma missão simplificada do Faz de Conta RPG.
📖 Missão Detalhada
Clique em "🎲 Gerar Nova Missão" para visualizar uma missão detalhada do Faz de Conta RPG.
1º Contato (2d6)
-
2º Objetivo Principal (2d6)
-
3º Local da Missão (2d6)
-
4º Inimigo (2d6)
-
5º Recompensa (1d6)
-
1º Contato (2d6)
2d6 Quem necessita de ajuda
2 Mago Ancião: O Mago Zaimen precisa de ajuda para resolver um problema importante.
3 Empreendedor: Dono de uma fazenda, loja ou estabelecimento com problemas.
4 Celebridade: Famoso por seus talentos (músico, inventor, artista).
5 Morador Vizinho: Morador de Terra da Chuva Miúda fora de Vila Velha.
6 Parente: Pai, mãe ou familiar de um dos heróis precisa de ajuda urgente.
7 Estrangeiro: Viajante recém-chegado que não conhece bem a região.
8 Mensageiro: Enviado por alguém importante para entregar um pedido urgente.
9 Aventureiro Ferido: Explorador que voltou de uma missão perigosa.
10 Guarda da Vila: Guarda ou protetor que não consegue resolver sozinho.
11 Morador da Vila: Uma criança ou idoso de Vila Velha precisa de ajuda.
12 Criatura Amigável: Animal falante ou criatura mágica pedindo ajuda.
2º Objetivo Principal (2d6)
2d6 O que os heróis devem realizar
2 Derrotar: Inseto Gigante ou criatura causando problemas.
3 Escoltar: Levar uma pessoa com segurança até um local.
4 Transportar: Entregar uma carga importante em outro lugar.
5 Coletar: Encontrar um item raro.
6 Explorar: Investigar nova caverna, ruína ou local descoberto.
7 Resgatar: Alguém capturado ou perdido precisa ser encontrado.
8 Proteger: Defender um local importante de uma ameaça.
9 Recuperar: Localizar e recuperar uma arma lendária ou item roubado.
10 Comunicar: Mensagem urgente precisa chegar a alguém importante.
11 Construir: Encontrar materiais e resolver problemas de construção.
12 Descobrir: Um mistério escondido precisa ser revelado.
3º Local da Missão (2d6)
2d6 Aonde a missão se passará
2 Vila Velha
3 Bosque dos Espinhos
4 Montanha Congelante
5 Minas
6 Cachoeira do Norte
7 Lago da Boa Pesca
8 Floresta Secreta ou Floresta Densa
9 Rio do Destino
10 Cavernas sem Luz
11 Farol
12 Escombros
4º Inimigo (2d6)
2d6 Insetos Gigantes da missão
2 Abelha e/ou Vespa
3 Barata
4 Besouro Titã
5 Cupim e/ou Formiga
6 Escorpião
7 Gafanhoto
8 Lagarta de Fogo e/ou Mariposa
9 Mosca e/ou Mosquito
10 Percevejo
11 Pulga
12 Traça dos Livros
5º Sugestão de Recompensas (1d6)
1d6 Recompensa para o grupo
1 1d6 x 10 Chuvisco$
2 1d6 x 10 Chuvisco$ + Um Item de Aventura
3 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Arma
4 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Peça de Armadura ou Proteção
5 2d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Carta de Baú de Madeira
6 3d6 x 10 Chuvisco$ + Uma Carta de Baú de Ferro

🎵 Trilha Sonora & Vozes do Mago Zaimen

🎧 Player de Áudio & Efeitos

Selecione uma faixa ou áudio abaixo para tocar:

🎼 Temas Musicais
Tema Ação
1_1 Início da Aventura (Take 1).mp3
1_2 Início da Aventura (Take 2).mp3
2_1 Tema dos Pequenos Heróis (Versão A).mp3
2_2 Tema dos Pequenos Heróis (Versão B).mp3
3_1 Dia de Feira na Vila.mp3
3_2 Tarde na Cidade Pacata.mp3
3_3 Dia de Feira na Vila (Vibe Viva).mp3
4_1 Taverna Acolhedora.mp3
4_1 Taverna Animada.mp3
5_1 Floresta Encantada (Versão 1).mp3
5_2 Floresta Encantada (Versão 2).mp3
6_1 Trilha do Pântano Encantado.mp3
6_2 Floresta Sombria.mp3
6_3 Profundezas do Pântano Sombrio.mp3
6_4 Pântano Tenso.mp3
7_1 Campos Abertos Viagem.mp3
7_2 Na Estrada.mp3
8_1 Cumes Gelados_ O Desafio.mp3
8_2 Horizonte de Gelo.mp3
9_1 Ruínas de Areia (Místico e Seco) v1.mp3
9_2 Ruínas de Areia (Tribal).mp3
10_1 Corredores das Sombras.mp3
10_2 Dungeon - Sombras Profundas.mp3
10_3 Dungeon Tensa.mp3
11_1 Templo Antigo_ Ruínas Místicas.mp3
11_2 Conhecimento Esquecido.mp3
11_3 Eco do Conhecimento Antigo.mp3
12_1 Laboratório do Mago (Take 1).mp3
12_2 Laboratório do Mago (Take 2).mp3
13_1 A Corte de um Rei Bondoso.mp3
13_2 Segredos do Castelo Encantado.mp3
14_1 O Segredo do Castelo Antigo (Versão A).mp3
14_2 Pistas na Floresta Encantada (Versão B).mp3
15_1 Infiltração (Tiquetaque Mecânico).mp3
15_2 Infiltração no Castelo.mp3
16_1 Corrida no Castelo.mp3
16_2 Fuga pela Floresta Mágica.mp3
16_3 Fuga pela Floresta Mágica (Epic Drums Edit).mp3
16_4 Fuga pela Floresta Mágica (Frenético Mix).mp3
16_5 Corrida Épica.mp3
16_6 Fuga Épica.mp3
17_1 Batalha Leve.mp3
17_2 Confusão no Campo de Batalha.mp3
18_1 Coragem Contra o Perigo.mp3
18_2 Batalha dos Heróis_ O Grande Desafio.mp3
18_3 Coragem Contra o Perigo_ Power Edition.mp3
18_4 Sinfonia do Combate Épico.mp3
18_5 Lenda de Metal e Magia.mp3
19_1 The Final Stand.mp3
19_2 Steel and Sorcery_ Final Conflict.mp3
19_3 Blades of Destiny.mp3
20_1 O Despertar da Magia.mp3
20_2 Além dos Reinos Ocultos.mp3
20_3 Além dos Reinos Ocultos (Majestoso).mp3
21_1 O Último Brinde (The Last Toast).mp3
21_2 Promessa de Reencontro (Promise of Return).mp3
22_1 O Limiar da Descoberta.mp3
22_2 Revelando o Segredo.mp3
22_3 Revelando o Segredo (Lighter Vibe).mp3
23_1 Vitória na Vila - Celebração RPG.mp3
23_2 Recompensa do Herói - Fanfarra Festiva.mp3
23_3 Vitória na Vila - Edição Épica.mp3
24_1 A Escola de Magia (Tema do Reino).mp3
24_2 A Capital.mp3
24_3 Salões de Cristal.mp3
24_4 O Ritual das Sombras.mp3
24_5 Sussurros do Abismo.mp3
25_1 Trilha de Sonho.mp3
25_2 Mundo Onírico (Alternativa).mp3
26_1 Marcha do Tirano.mp3
26_2 Vilão_ Drama e Coro Épico.mp3
26_3 Vilão_ Instrumental Puro e Sombrio.mp3
27_1 O Descanso dos Heróis (Versão A).mp3
27_2 O Descanso dos Heróis (Versão B).mp3
27_3 Dever Cumprido e Felicidade (Upbeat).mp3
28_1 Tempestade Medieval.mp3
28_2 Chuva no Reino.mp3
🧙‍♂️ Falas do Mago Zaimen
Áudio Ação
zaimen-01-o inicio de tudo.aac
zaimen-02-olhem para estas velhas maos.aac
zaimen-03-a sabedoria dos livros.aac
zaimen-04-os insetos gigantes.aac